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从红白机到VR游戏界这几十年翻天覆地的变化
发布日期:2019-07-13 02:49   来源:未知   阅读:

  导语:十几岁的孩子喜欢玩游戏,几十岁的成人也喜欢玩游戏,电子游戏早已成了人类文化中根深蒂固且不可缺乏的一部分。玩游戏可以帮我们缓解现实社会给我们的压力。可以暂时忘掉自己的烦恼。可以在游戏中获得现实中得不到的满足感和成就感。

  这个时代是以任天堂推出的“FamilyComputer”红白机开始的,后来的中国的小霸王让FC时代正式到来。以俄罗斯方块、坦克大战、魂斗罗、超级玛丽等为代表的插卡类FC游戏,成为了很多80后儿时永恒的记忆。有多少人为了魂斗罗一条命通关,玩个没日没夜。

  1983年,任天堂公司发布了第一代FC游戏机,被玩家们统称为红白机,红白机并非任天堂的第一款家用游戏机,在它问世前六年,1977年,任天堂即与三菱电机合作研制了“TV-Game 6”、“TV-Game 15”等一体式家用游戏机,积累下不少硬件经验。不过从真正普及的角度来说,这款产品堪称是游戏机的始祖。

  到了1992年,中国开始出现大量的山寨FC游戏机,其中最为著名的便是小霸王学校机,“小霸王其乐无穷”的广告语相信能引起很多人的回忆。

  我想在大部分80后和90后的心中,都存在着一种红白机情结。纵然游戏画质简陋,玩法少,但红白机陪伴了无数人成长,无论现在的游戏有多精致,在这些玩家的心里,红白机的经典不可复制。

  以97拳皇、三国战记等等为代表的街机游戏,成为少年时期不可磨灭的经典。 那时候玩游戏追求的是花哨的连招、人生的操作技巧以及更高的积分排名。

  《三国战记》属于ACT(动作过关类)游戏中的巅峰之作,包括更早期的《恐龙快打》也是街机中的经典。而拳皇系列属于FTP(格斗类)游戏中的巅峰之作,更早期的如《街头霸王》也是80一代的共同记忆。

  PC时代是在互联网还没有到中国情况下,在电脑上运行的单机或局域网联机对战类游戏。

  RTS(即时战略游戏):在PC时代初期,我经历的98-99年时期,最热门的游戏莫属帝国时代、红色警戒、星际争霸吸引人;直到现在我也会时不时的玩一玩,找回一下以前的回忆

  FPS(第一人称射击类游戏):三角洲、CS(半条命)一度成为热门PC游戏。在那个网吧还没有互联网的年代,基本上整个网吧都在玩CS,“网吧连坐”也由此得名,当时CS游戏的火热程度,不亚于现在的全民吃鸡。

  RPS(角色扮演类):在2000年以后的数年里,我都被RPG游戏深深吸引着,说游戏影响了我的一生,主要也是指这段时间。仙剑奇侠传系列,轩辕剑系列,剑仙情缘系列等,尤其是仙剑1和轩辕剑3天之痕,是影响一代人的游戏,它改变了我们对游戏的认识,原来游戏不仅仅是娱乐,它是有血有肉的,当我把自己置身游戏主人公时,它比看一场电影和电视剧更有身临其境的感觉,我的心跟着剧情的发展而波动起伏,它塑造了我的三观

  2002年:后来又玩了暗黑破坏神,不完全同于前面说的传统RPG,可以说是轻情节,重操作和玩的乐趣。 属于ARGP(动作+角色扮演)游戏。也是让我沉迷了很久的一款经典神作。

  这个时代,网吧如雨后春笋,大街小巷里都开了网吧,网吧里更是一片生机、沸沸扬扬。

  2002年,由盛大代理的韩国网游《传奇》,成为无数年轻人的第一款网游,也被中国网游界称为教父级网游,2004年达到巅峰,盛大官方爆出500万的同时在线人数,之后再难超越,是无数游戏爱好者的无法忘却的共同记忆。

  直到2008年,一款全民参与的页游算是开心网的《开心农场》了!大家乐此不疲的深夜偷菜,好像真的种了菜似的。

  MOBA多人在线战术竞技游戏:互联网时代催生出了MOBA的游戏类型,它是把RTS+RPG游戏互联网化,让更多的人参与在线竞技。说到MOBA游戏,不得不提的一款游戏是DOTA,这款游戏其实是魔兽争霸的一张地图,但是就这一张地图,基本上奠定了后续MOBA游戏的基本框架,这款游戏在2007年后连续火了几年,这也成为很多80一代最后的游戏,永恒的游戏。也许,哪天你走进网吧,看到一群大叔在开黑,那一点不奇怪,因为他们与你一样,有过炽热的青春岁月。这款游戏是现在火爆的DOTA2和英雄联盟的前身,可以说没有DOTA的出现,也就没有了后来MOBA游戏的热潮,更不会有越来越多的人热爱电子竞技。

  后来出现的穿越火线、地下城与勇士、梦幻西游、魔兽世界等都成为了一代人的美好回忆。

  手游的历史也可以追溯到上个世纪,早在nokia手机上的贪吃蛇、打飞机,就揭开了手机的序幕,但是在只能手机没有出现之前,当时的手游在类型与玩法上是相对单一的。

  2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或将要来临。

  2013年开始,在经历过《天天爱消除》,《天天酷跑》等游戏后,休闲游戏正式走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成有效的用户粘度。由PC端应运而生的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了网络休闲竞技游戏的新认识,游戏开发者清楚地意识到提升与其他玩家的互动性才是未来游戏发展的主流。手游逐渐从大干快上的混合类游戏向游戏类型细分市场的转变。竞技性手游火爆在于能在闲暇之余进行断点式的游戏体验,不造成需要连续游戏的疲惫感,同时又能很好地在游戏当中体验到PC客户端游戏的交互快感。

  《自由之战》可算是竞技性手游的开端之作,这款由PC端延伸到手机上的游戏开启了多人在线战术竞技游戏(简称MOBA)手游的先河,通过手机多人对战的模式在诞生之初曾引起了巨大的反响,用户之间“开黑(合作共同游戏)”可以说比比皆是。后来,由腾讯手游推出的《全民超神》和《王者荣耀》弥补了前者的遗憾,特别是《王者荣耀》的出现,传承了PC端《英雄联盟》的精髓,奠定了MOBA手游的标杆。

  经过近两年的运营和创新,王者荣耀目前已坐拥2亿注册用户,涵盖多年龄段玩家,日活跃用户超过5000万,每天有8000万到9000万场对局。此外,腾讯2017年一季度净利润创下近145亿元人民币的纪录。其中,手机游戏实现收入129亿元,同比增长57%。在游戏的世界里,《王者荣耀》堪称不折不扣的吸金怪兽。

  VR(虚拟现实)已经越来越走进我们的现实,现在VR游戏还没有普及,还处于尝试阶段,与《头号玩家》里的《绿洲》游戏还有很大的差距,VR硬件的体感,虚拟世界的构建,以及人类和虚拟世界的交互仍需要继续进步。

  VR为我们带来了前所未有的游戏交互方式。以往无论我们玩任何游戏都离不开一块2D的屏幕,手机、PC、游戏机都是如此。即使是3D游戏也是通过眼镜来呈现视觉效果,没有真正的沉浸感。而VR是线度沉浸式体感,完全不会让进入到一个虚拟的世界,最大程度还原游戏世界

  相信大家都听过HTC Vive,这是目前相对比较成熟的VR产品。玩家可以在一个固定的空间走去游戏,然后VR可以检测到玩家的运动轨迹,让玩家感觉到游戏世界更为真实。

  在真实世界里,当你转动头的时候,你整个视角就会转到另外一个方位,你用手拿起这个东西就可以起来,所以对于这些交互,像我们的头部追踪、手部的追踪,甚至是指关节的这种追踪,未来都可以体现在VR游戏里。

  VR游戏的魅力在于我们可以实现在现实世界里无法完成的事情,无论是你想开枪打僵尸,你想游览沙漠冰川,都可以轻易实现。

  尽管现在VR有很多不足,但我们有足够的理由相信 ,在未来的几年,VR游戏将是游戏行业的一个新的爆发点,让我们一起期待吧!

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